どうにか調教師モードクリアできました。
といっても、カードやアイテム集めは全くしておらず、クリア前提で進めました。
勝ち星も21勝とギリギリ…。(汗
難しかったですね。
続いて、馬主モード。
初期に数頭頂き、その後2頭生産。
その生産した馬で、JBCスプリントを勝ったりしてくれたお陰で、
借金返済できクリアしました。
あんまりパッとした感じはしません…。
流れ作業的に終わってしまった感じです。
騎手モード。
実況付+コマンド式になったGⅠジョッキーですね。
普通にやっている分、GⅠジョッキーのが面白い…。
なんか中途半端で勿体無い感じがします。
騎手モードはイージーで遊んでいますが、
人気薄でも結構勝てます。
2年目で主戦となったドリームパスポートで、
立て続けにGⅠ勝利しています。
皐月賞・ダービー勝ちました。(・ω・)
体力・気力ゲージと制限される騎乗数が何とも言えず最悪ですね…。
1R毎の体力ならまだしも…。
とりあえず一通りやってみて、
パワプロのサクセスモードになったウイポという感じです。
だけどそれを生かす場のワールドモードがしょぼいと言う感じ…。
今までのウイポシリーズと思ってプレイはしない方が良いですね。
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GⅠジョッキー5に期待!
発売されるか分かりませんが、あの実況を搭載してくれれば
良いんじゃないでしょうか。元々ループ式ですし!
今でもGⅠジョッキー4 2007やってますので!
(2008じゃないのがポイント!)
ホースブレーカー2も発売して欲しい!
調教師モードを遊んで、改めて遊んでみたくなりました。
そういえばホースブレーカー、PS2版で発売されているんですよね。
ウイニングポスト8に期待!!
正式なナンバリングタイトルとしてリリースに期待します。
やっぱり架空の自分だけの血統を作りたい!
今作みたいなのもありかもしれませんが、
やっぱりウイポはウイポとしての歴史を継承して欲しい…。
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PC版WP7(2008)を再開かなぁー。
PSP版WP6(2008)も手放せません。(・ω・)
PSP版WP6(2008)
牡馬だと思ってた馬が、気が付いたら牝馬で皐月賞制しました。
その後、3歳で宝塚記念(翌週のラジオNIKKEI賞も制覇)も制し、
秋は秋華賞も制しました…。
早熟でしたけど、さすがに驚きました。(汗)
どうにか3D酔いは起こらないよう。
順調です。
まだプレイ時間は5時間程度で序盤を楽しんでます。
クエスト受けて、アイテム集めした程度で終わってしまいました。
どうも最近のRPGは長時間出来ないですねー。
長くても2時間が限界。
クリアするまで時間掛かりそうです。
戦闘シーン、大分慣れました。
スターオーシャン3は途中で投げ出してしまい忘れてしまっていますが、
こんな感じだったんでしょうね。(ぉ
さて今日もゆっくり楽しみますか。
本日発売ですが、昨日届きました!!
スターオーシャンより期待していました。(ぉ
新作としては、4年2ヶ月振りなんですよねー。
(ウイニングポスト7は2004年12月発売。)
インストール後、早速遊んでみました。
まずフルスクリーンがデフォルトなんですね。
始めから、エディットモードも搭載されていました。
(いつもはパワーアップキットで出来るようになる。)
ちょっと遊んでみたかったので、騎手・調教師・馬主の実名化は後回し。
(調べるとかなり時間が掛かるので…。)
始めに[調教師モード]から入りました。
《ホースブレーカー》を思い出しつつ…。
今作、キャラ色強いですねー。
某実況競馬育成ゲームの[ダ〇つく]を彷彿とさせます。(笑)
今回は[シナリオモード]。
まずは、開始年度を決めます。
1983年~2008年の中から始められます。
期間は2年間。
その後、3歳馬を3頭、2歳馬を2頭を選択できます。
とりあえず自分が選択したのは
≪3歳≫
・ビーマイナカヤマ
・アンブラスモア
・オースミジェット
≪2歳≫
・エアデジャヴー
・ミラクルタイム
を選択しました。
調教の仕方など、まだまだ手探り状態ですが、2年という期間内に
20勝しなければいけない(クリア条件)ので、晩成の馬よりは早熟の方が良いかもしれませんね。
(1年目の9月まで終わって4勝です…。)
あとはイベントが多いのが特徴ですかね。
他のモードも多いんでしょうけど、これはこれで面白いんじゃないでしょうか。
(今までのウイポシリーズに比べると違いますね。)
今作は登場馬が、ループ方式な点が気になります。
(2008年の翌年が1983年の馬が登場する。)
GⅠジョッキーに、ウイポがのった感じでしょうか…。
こちらもまだ始めたばかりですので、週末楽しみます。
あ、レース映像は個人的には◎です!
お持ち帰りされずに、置いてってくれました。
帰宅後、1時間ほど遊んでみました。
色々なサイトで高評価でしたが如何に…。
オープニングから度肝を抜かれました。
さすがに迫力のある映像ですね。
妙に生々しいキャラクターですね。
ラスレムとも全く違う…
ラスレム風のほうが個人的には好きかなぁ。
(ラスレムは処理落ちとかなければ、不満は少ないんですけどね。)
始まりから飛ばし気味で、内容はあまり覚えていません…。
亜空間で異常が発生して、緊急脱出してある星に不時着後、
そのフィールドをウロウロしていたら、何処へ進めば良いのか
分からなくなって、昨日は終了しました。(苦笑)
個人的に気になったのは、【カメラワーク】ですね。
昨日は酔いませんでしたが、酔いそうな要素がありそうです。
インアンに似ている(開発は一緒)から…。
ラスレムとは違うんですよねー。
(ラスレムはFF12に似ているかな…。)
まだ序盤の序盤なので週末ゆっくり遊んでみます。
そういえば、まだ戦闘してないから分からないや…。
XBOX360最後の切り札発売です。
自分はスクエニのe-Storeで購入したので、
帰宅後確認してみます。
(今日はお持ち帰りされているでしょうけど…。)
友人からメールがあり、スターオーシャンと本体セットを購入したそうです。
自転車で運んでいるらしいですが、そりゃ重いだろ…。(笑)
インアン>ラスレム>スタオーと来て、
インアンは3D酔いが激しく中断していますが、
今作のスタオーは酔わないことを祈りたい…。
トレーラーを見ている段階では面白そうだなぁと言う感じなので期待しています。
ちなみにラスレムはプレイしてみて、全く酔わないんですよね。
謎です。(苦笑)
本当は、スタオー発売までにラスレムを終わらせるつもりでしたが、
強敵のクエストがあって、クリアまで辿り着けませんでした。
(カーズを使用してくるので、いつも死ぬ…。)
2枚目の中盤なので、こっちも進めて行きながらスタオーもやっていきます。
それ次第で、FFも中断するかもしれません。(本当に?
とりあえず、久々に期待です。